3D扫描技术主要分为接触式和非接触式两大类。以下是这两种类型的详细解释和一些具体的分类:接触式3D扫描技术:使用感测探针接触物体表面来获得该点的坐标位置。由于需要逐一接触物体表面,所以相较于非接触式来说,扫描过程更耗时。精度较高,有些设备精度甚至高达0.1微米(um),通常用于精密量测和品质检查。不...
RapidForm是韩国INUS公司出品的逆向工程软件,提供了新一代运算模式,可实时将点云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为 3D扫描数据的比较好化的接口,是很多3D扫描仪的OEM软件。Konica Minolta 的激光扫描仪Range 7就是用RapidForm来进行逆向设计。ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(**算法是Kinect Fusion),几分钟就可以完成一张全彩3D场景。Skanect为Mac平台的***款3D 扫描软件,也支持者华硕的Xtion或者微软的Kinect进行实时3D 扫描。奉贤区玩具3D产品设计师
从物体的照片来进行3D模型的构建,是计算机图形学和计算机视觉的一大研究方向,称为基于图像的几何建模)。这种技术已逐渐成熟且走向实用阶段,**近有些软件能够让用户拿着普通相机或者手机对着要建模的实物从不同视角拍摄若干照片,然后软件就能根据这些照片自动地生成相应的3D模型。这种基于图片的建模技术提供给了非专业建模人士来构建3D模型的工具。Autodesk公司**近发布了一套平民级的建模软件Autodesk 123D,用户不需复杂的专业知识,只要为物体从不同的视角拍摄几张照片,该软件就能自动地为其生成3D模型,而且软件是完全**的。Autodesk 123D是一款**的3D CAD 工具,用户可以使用一些简单的图形来设计、创建、编辑三维模型,或者在一个已有的模型上进行修改。杭州计算机3D工业设计
接触式3D扫描技术使用感测探针接触物体表面进而获得触碰到的该点位置座标。因为需要一点一点按顺序接触物件表面,扫描整个物体相对非接触式来说需要花更多时间,但也因它与物体接触,所以精度较高(有些设备甚至高达0.1um),普遍用于精密量测和品质检查。总体而言,与非接触式相比较,接触式扫描精度更高,但是,由于需要接触物件表面,柔软的物件或者是探针伸不进去的沟槽等无法进行扫描。相较于接触式,目前市面上常看到的是非接触式3D扫描设备。非接触式大致分类为"主动式"与"被动式"两种,差异在于有无主动投出光源。TOF技术的基本原理,与蝙蝠与海豚相似,向被测物体发出“波”,然后接收从被测物体反弹回来的“波”,通过“波”的往返时间计算被测物体的距离。目前,市面上大部分TOF技术的设备使用不可见光(包括红外光、雷射光等)。TOF技术也主要用于大范围的场景扫描,包括测距、建筑物扫描、地形地景勘测等。
TOF技术目前已经实现小型模组化,例如iPhone12Pro、微软的Kinect、GoogleProjectTango,甚至无人车的研究也都使用了TOF深度感测技术。其极高的便利性,让许多厂商看好也积极投入研究。不过因其对时间测量的要求高,即使使用高规格的感测器也很难保证其精度。因此在近距离测量领域,TOF深度感测与其他主动式扫描技术的精度目前尚有不小的差距,这也限制它在近距离高精度领域的应用。结构光法是工业、制造业领域主流的3D扫描技术应用方式。结构光3D扫描技术是基于光学三角测量原理,由光学投影机、相机、电脑计算系统所组成,其原理为:光源向被测物体投影按一定规则和模式编码的图像,编码图案受到物体表面形状的调制而产生形变。带有形变的结构光被另外位置的相机拍摄到,通过相机与投影光源之间的位置关系和结构光形变的程度可以确定出物体的三维形貌。根据投影机投出的光束不同分为点、线、光栅、面结构光等。
一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收购)等,它们的界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。在互联网的时代,Web3D技术将被越来越被***使用,建议大家多关注。虚拟现实软件本质上不是用于3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于视觉、听觉、触觉等虚拟的模拟,让用户如同身历其境一般。相关软件也有很多,这不是本文的重点,只大致提及几个比较常见的。普陀区树脂3D三维建模
奉贤区玩具3D产品设计师
3D扫描,这是我们目前经常听到的一些内容,大家对于这项技术的认知,是碎片化的,多少知道一点,但是不***,**为一个热心且在这个行业内精耕多年的***人员,我想给大家普及一下这方面的知识,大家可以喊我老临。首先,我们来讲讲什么是3D扫描技术。3D扫描是一种能够以多种方式扫描物件后,将其实物三维信息转换为3D数字化模型的一种技术,其主要分为两大类型:"接触式"和"非接触式"3D扫描。这两大类型的区别,顾名思义即有无碰触到物件,碰到的为接触式,没碰到为非接触式。奉贤区玩具3D产品设计师
上海乂仑三维设计有限公司拥有上海乂仑三维设计有限公司长期致力于3D扫描、3D设计、3D逆向建模、3D打印、3D检测以及3D数字化展示等3D技术服务,3D扫描仪与3D打印机的研发生产销售。公司旨在为客户提供3D技术相关的整体解决方案,涉及领域包含:航空航天、汽车交通、工业制造、电子电器、医学、机械加工、文化创意、雕塑艺术、展览展示、珠宝首饰以及教育教学等诸多领域。等多项业务,主营业务涵盖3D扫描,3D打印,逆向建模,3D检测。公司目前拥有较多的高技术人才,以不断增强企业重点竞争力,加快企业技术创新,实现稳健生产经营。上海乂仑三维设计有限公司主营业务涵盖3D扫描,3D打印,逆向建模,3D检测,坚持“质量保证、良好服务、顾客满意”的质量方针,赢得广大客户的支持和信赖。公司深耕3D扫描,3D打印,逆向建模,3D检测,正积蓄着更大的能量,向更广阔的空间、更宽泛的领域拓展。
3D扫描技术主要分为接触式和非接触式两大类。以下是这两种类型的详细解释和一些具体的分类:接触式3D扫描技术:使用感测探针接触物体表面来获得该点的坐标位置。由于需要逐一接触物体表面,所以相较于非接触式来说,扫描过程更耗时。精度较高,有些设备精度甚至高达0.1微米(um),通常用于精密量测和品质检查。不...
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