不同的虚拟人作用不同:不同功能的虚拟人可赋能不同领域,虚拟偶像的流行有望催化虚拟人在其他领域的渗透。从影视到游戏再到新兴的虚拟偶像(包括虚拟歌手、虚拟主播、超写实KOL等),泛娱乐领域是虚拟人比较先渗透且应用比较普遍的领域。随着虚拟偶像的热度不断攀升,大众对于虚拟人的接受程度有望持续提升,从而带动虚拟人在金融、文旅、教育等领域的渗透,为C端用户带来智能高效的人性化服务。虚拟人怎么制作出来的?这要归功于当代科技的力量。制作团队参考以往大量的影音及相片等资料,然后将影像等数据输入计算机,重整头发、五官、眼神及嘴形等,作成虚拟人(涉及三维造型,捕捉动作,表面贴图,语音合成等技术)后,再利用全息虚拟成像技术在演唱会中呈现在舞台上。虚拟人的具体变现方式有:直播打赏或带货,虚拟主播通过直播的方式,获得直播带货费和虚拟礼物打赏。浙江虚拟人IP矩阵流程
虚拟人能做什么?第1个层面便是企业级需求,虚拟人可以很大程度上的代替人工,帮助企业实现降本提效。在一些线上、线下的服务场景中,有很大一部分的服务人员每天机械地回答着重复简单的问题,一方面造成了人才资源的浪费,另一方面企业需要为此负担培训、运营等成本。而由于服务人员的素质、知识水平的参差不齐,很难保证比较好的服务态度和服务效果,企业难以监督,用户的问题也得不到妥善的解决。对于个人用户来看,随着中国“留守儿童”和“空巢老人”的数据不断攀升,此种社会现象亟待解决,“留守儿童”需要教育,“空巢老人”需要看护。浙江虚拟人IP矩阵流程虚拟人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象。
当前,虚拟人正在以更具体的职业身份进入各行各业,并配备越来越清晰的工作职责和工作计划。将来,在产品供应商和开发人员共同构建产业生态系统的过程中,虚拟人技术将更好地融入其他语音交互技术和软件功能,为消费者提供更好的体验。作为多模态人机交互领域的重要成果之一,"虚拟人"依靠前端语音处理,语音唤醒,语音识别,对话理解和管理,语音合成,计算机视觉和图形学等技术支持。在对话理解的基础上,语音交互通过对话管理生成对应的答复话语和内容服务,并结合语音合成技术" TTS"来产生广播音频。
虚拟人的类型:虚拟人可以从大类上分为2类,2Dlive虚拟人和3D三维虚拟人。3D三维模型从精度上,可以分为5类,从低到高分别是:卡通、二次元、2.5次元、超影视级(写实级)和超写实级。卡通级别,是比较低级别的3D三维模型,造型简单,质感光滑。在儿童3D卡通动画中,比较常见。二次元级别,造型更为复杂,质感单一。在二次元虚拟偶像中,应用比较多。影视级,也叫写实级别模型,造型细微精致,美观动人。3A大作中人物,影视作品中的人物,多采用这种级别的建模。虚拟人的三种建模成本和技术路径差异是虚拟数字用户的三个建筑模型的成本。
虚拟人可以做什么?制作声库与动作库,针对客户指令,自动识别并做出对应反馈。这种方式可以极大程度解放人力;但是另一方面,其解决的问题类型相对有限,除了功能性场景外,虚拟人使用的动作捕捉技术更多的被用于虚拟艺人的虚拟演出。目前,国内已经出现了专业团队研发的针对虚拟演出的全套式方案。什么是虚拟人?它不需要有真实的皮肤,有真实的骨骼肌肉,但它有可以随心定制的长相、表情、动作,甚至也会有“类人”的记忆与情感。这些都是可以通过技术来实现的,之后再通过VR、AR、全息投影等方式进行展现。不同功能的虚拟人可赋能不同领域。浙江虚拟人IP矩阵流程
虚拟人制作技术及其在市场上的形态,可总结出一套通用系统框架。浙江虚拟人IP矩阵流程
网上已经有很多关于数字虚拟人(以下简称虚拟人)形象为什么是女性的讨论,有科学家认为,从直觉上看,早期虚拟人呈现并不完善,女性第1视觉能够让虚拟人更人性化,更亲近。还有人说因为大部分虚拟人设计都是技术男,所以虚拟人的形象更多的是女性。还有人说好看的女性形象在现实中男女都喜欢等等。事实上虚拟人的产生是交叉融合了各类学科,包括计算机图形学、机器视觉、社会学、心理学、人工智能、虚拟现实、人体学、艺术、认知科学等领域。虚拟人的演进其实和生物进化一样,就像细胞没有性别,虚拟人的底层架构同样没有性别。也必然会发展到在某一个领域,或者某个阶段让人们感觉到虚拟人的角色呈现大部分是女性的感觉。浙江虚拟人IP矩阵流程
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