Unity基本常用API类。⑤预制体资源是Unity开发过程中非常重要的一类特有资源,导入游戏内的资源在修改后就以prefab资源存储。Prefab还支持内嵌预制体,预制体变体,拆包,多级覆写等操作来对同一个游戏资源进行高效复用,可以理解为多态思想的一种实际应用。⑥GameObject类是所有Unity场景中的基类,它继承于Object类。在Hierarchy窗口下的所有预制体和游戏对象在脚本中均以GameObject类型进行调用。⑦Transform属性是多有游戏对象都有的一个组件,其通过position、rotation、scale确定了一个游戏对象的位置、大小和方向,通过与世界坐标和本地坐标联用,可以很方便的对游戏对象的物理位置信息进行操作,其API内包含了Translate,Find等方法用于对游戏对象进行移动、旋转、缩放、查找。允许运行时调整场景、代码及资源,结合 Profiler 分析器和项目审计员工具,快速定位性能并优化多平台表现。国内平台发开Unity技术咨询

Unity基本常用API类.。在Unity中常见API类有如下几种:Time类、Vector3结构体、Mathf类、资源、预制体(prefab)资源、GameObject类、Transform属性和方法①Time类是Unity提供的时间类,用以记录和控制游戏项目中关于时间和时间缩放的相关操作。②在Unity中,和向量有关的结构体有Vector2、Vector3、Vector4,对应不同维度的向量,其中 Vector3使用较多。③Unity中封装了数学类Mathf,使用它可以轻松地解决复杂的数学公式,通常使用Clamp函数和Lerp函数来做范围约束和线性插值。④Unity中的资源主要包含三类:模型、图片、音频。国内平台发开Unity技术咨询如何通过 Unity 构建跨平台的 AR/VR 体验?

团结引擎功能优势:专为中国开发者定制,致力于满足中国开发者的独特需求,结合本土文化元素和市场特色,为创作提供支持。本土科技生态支持,通过多项原创性的本土优化与拓展,团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台。未来,Unity中国会继续加强技术部署,为开发者打造一个更加开放互通的科技生态环境。小游戏解决方案,提供多平台支持,结合小游戏深度优化开发体验,提供性能增强与工具支持,让开发者高效创作的同时,确保小游戏的流畅运行与体验。车机定制编辑器,界面友好且高度可定制的编辑器,结合车机创新应用模板,使开发者能够根据项目需求轻松调整和优化开发工具,节省时间,提升效率。
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